Форум3D3D Уроки
Демиарт Поиск Новые сообщения
ОтветитьНовая темаНовое голосование
 Страница 1 из 25  » следующая ОтветитьНовая темаНовое голосование
366 ответов. 75518 просмотров.
   
 мужчина  SLOPE 21 Марта 2007, 22:01
Пост №1 * 21 Марта 2007, 22:01
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
352 поста
18°
Возраст: 29
Регистрация: 16.06.2006
Проживает: Воронеж
Это первый мой перевод, дебют так сказать... biggrin.gif Если че, по голове не бить! OK? smile.gif

Итак....

Сейчас мы создадим USB-накопитель в 3Ds Max`е
Создание флэшки в 3Ds Max
1)Открываем Макс и создаем Сферу
Radius: 0,6
Segments: 14
Кликаем правой кнопкой мыши по сфере и выбираем Convert > Convert into editable poly
2)Нажимаем W, затем F12 или правой кн.м. по инструменту Select and Move, и устанавливаем для всех осей координат (X, Y и Z) значение 0. (см. рис.)
Создание флэшки в 3Ds Max
3)Активируем окно Top (щелкаем по нему правой кн. м.).
Идее в закладку Modify.
Нажимаем 4 чтобы выбрать подобъект – полигон.
В окне Top выделяем всю правую часть сферы и удаляем ее
Создание флэшки в 3Ds Max
4) Теперь идем в окно Perspective.
Нажимаем 3 чтобы выбрать подобъект – граница.
И выбираем границу вашей полусферы.
Создание флэшки в 3Ds Max
5)Не снимая выделения выберите инструмент Select and Move (клавиша W).
Перетащите границу, удерживая клавишу Shift, вдоль оси Х (см. рис.).
Создание флэшки в 3Ds Max
6) Выходим из редактирования подобъектов (просто кликните по надписи Editable poly).
Нажимаем R, чтобы выбрать инструмент масштабирования (Select and Uniform Scale) и измените форму до значения 60 по оси Z. Вы можете просто ввести это значение в окне для ввода значений для осей координат (см. рис.).
Создание флэшки в 3Ds Max
7) Идем в окно Top
Активируем Editable poly и нажимаем клавишу 1 для редактирования вершин.
Выбираем вершины, показанные на рисунке.
Создание флэшки в 3Ds Max
8)Передвигаем их немного по оси X (см. рис.).
Создание флэшки в 3Ds Max
9) Нажмите 4
Удерживая Ctrl, выберите полигоны изображенные на рисунке.
Те же самые полигоны нужно выбрать с другой стороны формы.
Создание флэшки в 3Ds Max
10) Не снимая выделения, щелкаем по окошку рядом с кнопкой Bevel в свитке Edit Polygons.
Выставляем значения
Height: -0,07
Outline Amount -0,05
Создание флэшки в 3Ds Max
11) Выберите полигоны изображенные на картинке (не забудьте про них же с другой стороны) и удалите их .
Создание флэшки в 3Ds Max
12) Мы должны выровнять поверхность для этого.
Нажмите 1.
Выберите вершины, показанные на рисунке, и немного опустите их вдоль оси Z.
Потом то же самое с другой стороны.
Переключайтесь между видами, чтобы вам было легче выровнять углубление на форме.
Создание флэшки в 3Ds Max
Это должно выглядеть так.
Создание флэшки в 3Ds Max
13) Теперь выберите границу (см. шаг 4) и нажмите на кнопку Cap в свитке Edit Borders.

14) Идем в окно Top
Нажимаем 1 для редактирования вершин
Выбираем с обеих сторон вершины, показанные на рисунке ниже, и передвигаем их по оси Х.
Создание флэшки в 3Ds Max
Должна получиться ровная боковая сторона
Создание флэшки в 3Ds Max
15) Теперь не такая легкая часть урока. Форма не совсем гладкая... Мы должны применить модификатор MeshSmooth чтобы это все сгладить. Но перед этим мы должны разделить форму на группы сглаживания. Если вы этого не сделаете и сразу примените модификатор, то у вас получится что-то вроде….. Продолжим!
Создание флэшки в 3Ds Max
Выберите форму, щелкните 4
Теперь найдите меню Smoothing Groups
Создание флэшки в 3Ds Max
Следуйте за картинами, чтобы определить 4 Группы Сглаживания.

Группа 1
Создание флэшки в 3Ds Max
Выберите полигоны и нажмите на 1 в меню Smoothing Groups.

Группа 2, только один многоугольник.
Создание флэшки в 3Ds Max
Выберите этот полигон и щелкните 2.

Группа 3
Создание флэшки в 3Ds Max
Соответственно нажмите 3 в меню Smoothing Groups.

Группа 4
Создание флэшки в 3Ds Max
Выберите полигоны изображенные выше (с другой стороны то же) и щелкните на 4 в меню Smoothing Groups.

16) Примените модификатор Mesh Smooth к вашей форме.
В свитке Subdivision Amount поставте галочку напротив Iterations и выставьте значение 2.
Создание флэшки в 3Ds Max
17) Выберите все полигоны кроме 2й группы.
И с помощью инструмента Select and Move и удерживая клавишу Shift переместите объект, он должен получиться клон без боковой стороны.
Создание флэшки в 3Ds Max
18) Идите в список модификаторов и выбирите модификатор Shell.
Введите значения.
inner amount: 0,05
Outer amout: 0,0
Или выставьте свои параметры, в общем у вас должно получиться что-то вроде колпачка для флэшки.
Создание флэшки в 3Ds Max
Нажмите Shift + Q чтобы отрендерить сцену.
Создание флэшки в 3Ds Max
"Трудная" часть работы сделана.
19) Поместите две формы как на картинке.
Выберите склонированную форму и нажмите на ней правой к.м.
Нажмите на Object Properties и выберите галочки указанные на картинке.
Создание флэшки в 3Ds Max
20) Добавьте несколько боксов, конвертируйте их в editable poly.
Выберите боковые ребра и примените к ним немного chamfer.
Создание флэшки в 3Ds Max
21)Выберите боковой полигон первого бокса и примените inset
Мое значение для inset равняется 0,01
Создание флэшки в 3Ds Max
22) Выберите ребра отмеченные черным (см. рис.) и примените Connect Edge со значением 1
Создание флэшки в 3Ds Max
Сейчас мы разделили наш полигон на две части.

23) Экструдируйте верхний полигон и добавьте несколько боксов.
См. рис.
Создание флэшки в 3Ds Max
24) Теперь мы сделаем отверстия при помощи booleans, см. рис.
Создание флэшки в 3Ds Max
Вот результат…
Создание флэшки в 3Ds Max
Добавьте какие-нибудь другие делали, если хотите…

Чтобы убрать заморозку нажмите на колпачек правой к.м. и выберите Unfreeze All.
Снемите галочку с See-Through (см. шаг 19)
Создание флэшки в 3Ds Max
Ну вот и все! Вы сделали это! smile.gif

Перевод: SLOPE
Автор: Не нашел dntknw.gif

Орегиналиная ссылка на урок.


Отредактировано: Helygan — 10 Января 2014, 01:07
ключевые слова: Уроки 3ds max, моделирование флешки, канектер это, что такое канектер, нанесение надписей на объекты в 3ds max, урок по рисованию usb флэшки в 3ds max, урок по cjplfyb usb флэшки в 3ds max, флешки, создание флэшки, Создание флешки для новичков
  Google

Группа: Робот
1 пост
Возраст: скрывает
Регистрация: 26.11.2003

 мужчина  Photoshoper 21 Марта 2007, 22:34 (спустя 33 мин.)
Пост №2 * 21 Марта 2007, 22:34 (спустя 33 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
853 поста
40°
Возраст: 31
Регистрация: 19.12.2005
Проживает: скрывает
Знания английского на 5-ть clapping.gif smile.gif Ну вообщем я пошутил не кместу, а вообще молодец.
 мужчина  SLOPE 21 Марта 2007, 22:41 (спустя 6 мин. 57 сек.)
Пост №3 * 21 Марта 2007, 22:41 (спустя 6 мин. 57 сек.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
352 поста
18°
Возраст: 29
Регистрация: 16.06.2006
Проживает: Воронеж
Photoshoper спасибо! Училка мя недооценивает, 3 по англ. ставит, но я не обижаюсь, ведь она у нас больная.
 мужчина  SirWolf 21 Марта 2007, 22:50 (спустя 9 мин. 32 сек.)
Пост №4 * 21 Марта 2007, 22:50 (спустя 9 мин. 32 сек.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
1 372 поста
101°
Возраст: 36
Регистрация: 13.04.2006
Проживает: Краснодар
Урок для начинающих моделеров...молодца beer.gif
От себя добавлю...
1. Лучше не использовать бульку (он же Bolean) никогда - сетка получается кривая, фиг потом отредактируешь...
2. И при моделировке стремится что бы все полигоны были четырехугольные (модификатору сглаживания проще работать, и модель более четко сохраняет форму, ну и в последующем для текстур сгодится)
 мужчина  Photoshoper 21 Марта 2007, 23:11 (спустя 20 мин.)
Пост №5 * 21 Марта 2007, 23:11 (спустя 20 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
853 поста
40°
Возраст: 31
Регистрация: 19.12.2005
Проживает: скрывает
Юзай бульку! Тока проБульку! Которая в 9-ом максе, меньше косяков + редактировать легче.
SADIST 6 Апреля 2007, 01:29 (спустя 15 дней)
Пост №6 * 6 Апреля 2007, 01:29 (спустя 15 дней)
Ответ с цитированием этого сообщения






Можно Slice'ом ограничивать зоны соприкосновения подобъектов; сетка будет вести себя значительно лучше.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=457


Отредактировано: SADIST — 6 Апреля 2007, 01:31
 мужчина  Enterprise 6 Апреля 2007, 16:27 (спустя 14 часов 57 мин.)
Пост №7 * 6 Апреля 2007, 16:27 (спустя 14 часов 57 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
581 пост
20°
Возраст: 28
Регистрация: 24.06.2006
Проживает: Зеленоград
SirWolf, сто раз видел что вы писали про стремление к 4-х угольным полигоном, но как стараться их делать?И не делать 3-угольных.
 мужчина  SirWolf 6 Апреля 2007, 16:41 (спустя 13 мин.)
Пост №8 * 6 Апреля 2007, 16:41 (спустя 13 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
1 372 поста
101°
Возраст: 36
Регистрация: 13.04.2006
Проживает: Краснодар
Enterprise
резать... либо доавлять грани, либо добавлять вершины, либо убирать...
 мужчина  ReV 9 Апреля 2007, 00:11 (спустя 2 дня 7 часов)
Пост №9 * 9 Апреля 2007, 00:11 (спустя 2 дня 7 часов)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
50 постов
Возраст: 32
Регистрация: 10.01.2007
Проживает: скрывает
непонятен один момент 15\4ый рисунок как этот многоугольник выделить , выделяюттся либю боковые грани либо вся поверхность dntknw.gif
 мужчина  SirWolf 9 Апреля 2007, 09:21 (спустя 9 часов 10 мин.)
Пост №10 * 9 Апреля 2007, 09:21 (спустя 9 часов 10 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
1 372 поста
101°
Возраст: 36
Регистрация: 13.04.2006
Проживает: Краснодар
ReV
руками с зажатым Ctrl
Silvio 9 Апреля 2007, 09:26 (спустя 4 мин. 39 сек.)
Пост №11 * 9 Апреля 2007, 09:26 (спустя 4 мин. 39 сек.)
Ответ с цитированием этого сообщения






SLOPE, спасибо!


Создание флэшки в 3Ds Max
 мужчина  lord@racing 9 Апреля 2007, 10:26 (спустя 1 час)
Пост №12 * 9 Апреля 2007, 10:26 (спустя 1 час)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
55 постов
Возраст: 42
Регистрация: 22.12.2005
Проживает: Москва
начал тут изучать Мах
три раз пытаюсь эту флешку нарисовать и все затыкаюсь на одном месте

не могу создать группу 2 а имнно выделить один многоугольник
он ни как не выделяется sad.gif



Создание флэшки в 3Ds Max
Silvio 9 Апреля 2007, 11:00 (спустя 33 мин.)
Пост №13 * 9 Апреля 2007, 11:00 (спустя 33 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения






lord@racing, отожми кнопку, обозначенную на скрине, тогда выделяться будет только то, что полностью обведено мышью.


Создание флэшки в 3Ds Max
 мужчина  lord@racing 9 Апреля 2007, 11:07 (спустя 6 мин. 54 сек.)
Пост №14 * 9 Апреля 2007, 11:07 (спустя 6 мин. 54 сек.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
55 постов
Возраст: 42
Регистрация: 22.12.2005
Проживает: Москва
QUOTE (Silvio @ 9 April 2007, 12:00)
lord@racing, отожми кнопку, обозначенную на скрине, тогда выделяться будет только то, что полностью обведено мышью.

кнопочка отжата у меня
границу я могу выделить
а вот целиком полигон нет для того чтобы присвоить ему группу

просто пустота там и все

любые другие грани выделяются а это многоугольник нет sad.gif


Отредактировано: lord@racing — 9 Апреля 2007, 11:09
Silvio 9 Апреля 2007, 11:18 (спустя 11 мин.)
Пост №15 * 9 Апреля 2007, 11:18 (спустя 11 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения






QUOTE
просто пустота там и все

lord@racing, а ты вот это:
QUOTE
13) Теперь выберите границу (см. шаг 4) и нажмите на кнопку Cap в свитке Edit Borders.

сделал?

 Страница 1 из 25  » следующая
« Предыдущая тема | 3D Уроки | Следующая тема »
 Похожие темы
Создание штор в 3Ds Max
NURMS
vodolas 55 46582 +4 31 Марта 2012 - 20:07
» к последнему сообщению
Создание объемного тумана в 3Ds Max
SLOPE 31 25783 16 Марта 2013 - 12:15
» к последнему сообщению
Самый легкий способ создания диска в 3ds max
Для продвинутых новичков
EMИNEM 77 22929 +1 17 Июня 2016 - 00:23
» к последнему сообщению
Создание дыма в 3DS Max
Дым без плагинов
Helygan 30 19856 +3 1 Июля 2012 - 11:58
» к последнему сообщению
Создание реалистичной свечи и пламени в 3ds Max
Create A Realistic Candle & Flame
Helygan 10 26410 +4 25 Июля 2013 - 20:24
» к последнему сообщению

1 посетитель в этой теме
, 1 гость