Форум3D3D Уроки
Демиарт Поиск Новые сообщения
ОтветитьНовая темаНовое голосование
 Страница 1 из 5  » следующая ОтветитьНовая темаНовое голосование
60 ответов. 33283 просмотра.
   
 мужчина  Salamba 22 Апреля 2009, 20:53
Пост №1 * 22 Апреля 2009, 20:53
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
309 постов
32°
Возраст: 29
Регистрация: 5.04.2006
Проживает: Красноярск
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

Создаем лицо


1. Для начала мы будем создавать лицо Gundam’a (рот, нос и глаза). Я подготовил исходники необходимые для того чтобы начать этот урок. Скачайте 2 файла, файл сцены и картинки с референсами. Когда вы откроете файл сцены вы увидите что то вроде картинки ниже. Те кто хочет могут собрать подобное сами используя файлы чертежей ;)

Чертежи
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

Файлы сцены
Присоединённый файл  gundam_head_start.rar ( 16,54 KB ) Кол-во скачиваний: 75

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

2. В окне Front создаем плоскость 2х6 сегментов и расположим ее перед лицом нашего будущего Гундама. Кликаем правой кнопкой мышки и выбираем Convert To> Convert To Editable Poly. Назначим плоскости материал, например, зеленого цвета и установим Opacity = 50%, таким образом мы сможем видеть чертежи расположенные позади. Включим Smooth and Highlight (F3) и/или Edge Faces view (F4) в окнах Front, Left и Perspective.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

3. Во вкладке Modify выберем выделение полигонов (быстрая клавиша 4). Выделим половину полигонов (как на картинке ниже) и удалим их, после чего снимем режим выделения полигонов и применим модификатор Symmetry по оси Х с активной опцией Flip. Теперь мы можем моделить тока половину головы, а вторая будет автоматически создаваться благодаря модификатору Symmetry.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

4. В свитке Modify кликнем рядом с плюсиком нашей Editable Poly и выберем режим выделения Vertex (или же быстрая клавиша 1). В окнах Front и Left передвинем вершины согласно нашим чертежам.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

5. Выберем режим выделения Edge (клавиша 2) и выделим несколько ребер как на картинке ниже. Всего надо выделить 6 ребер, используйте клавишу Ctrl для выделения нескольх ребер. После этого в свитке Edit Edges жмакаем на кнопочку Connect.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

6. В окне Front выделите все верхние ребра и зажав клавишу Shift перетащите их выше, как на картинке, а в окне Left влево (уже без Shift’а). Здесь начинатся глазной проем.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

7. В окне фронт опять зажимаем Shift и тащим верхние ребра вверх, тока уже дважды, после чего выбираем Vertex и придаем глазу нужную форму, используя наши чертежи. Должно получиться как на крайней правой картинке ниже.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

8. В окне Left выбираем 2 ребра как на картинке ниже и, зажав Shift перетаскиваем влево, чтобы создать больше ребер.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

9. Заполним возникшую треугольную дырку. Для этого выбираем Polygon после чего активируем 3D Snap Toggle (нажмите на нее правой кнопкой мыши и убедитесь что галочка стоит только на Vertex, хотя можно отлично справиться и без нее прим. Перев.). В свитке Edit Geometry щелкаем по кнопке Create и в окне Perspective щелкаем последовательно по нужным вершинам, в порядке 1-2-3-1. После чего отключаем 3D привязку.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

10. Опять зажимаем Shift и перетаскиваем ребра как на картинке ниже.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

11. Выделим 3 полигона и в свитке Edit Polygons жмем на Extrude. Выдавливаем наши полигоны на нужную величину (ориентируемся на окно Left).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

12. Используем инструмент Scale and Uniform Scale для того чтобы сделать наши полигоны поменьше, затем в окне Front переместим их немного вправо.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

13. Не удаляйте выделенные полигоны. Сначала немного скосим их внутрь используя кнопку Inset, а затем Bevel, чтобы вдавить их внутрь.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

14. Снова переходим в режим Edges и выделим вертикальные ребра как на картинке ниже. Затем щелкаем Connect для того чтобы разбить их. А теперь перетащим вершины, чтобы они совпадали с чертежом как на картинке ниже (справа).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)


Создание основы головы.


1. Идем в Create>Geometry tab. Выберем Extended Primitives из выпадающего списка, а оттуда ChamferCyl. Создайте его в окне Top, а затем в панельке Modify измените параметры, как на картинке, после чего разместите его в центре головы нашего Гундама :)

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

2. Выделите ентот примитив и Convert To>Convert To Editable Poly. Теперь выделите полигоны как на картинке и удаляем их.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

3. Выберете Vertex и используя Select and Non-uniform Scale Tool промасштабируйте их по оси Х. Опять таки располагаем руководствуясь картинкой ниже. Назначьте объекту такой же материал как и у лица, после чего в окне Left переместите вершины к лицу (как на картинке).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

4. Повернем окно Perspective так чтобы видеть верхушку нашего цилиндра. Выберете Customize>Grid And Snap Settings из верхнего меню. И поставьте галочку рядом с Midpoint. Это позволит вам точно указать центр любого ребра. Активируйте 3D привязку. Перейдите в режим выделения Edges и разрежьте ребра сверху донизу как на картинке ;) (Правый клик чтобы завершить разрезание)

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

5. В окне Left разрежьте ребра как на левой нижней картинке, после чего выделите полигоны как на правой нижней и удалите их. Как закончите идем в свиток Edit Geometry щелкаем кнопку Attach и щелкаем по лицу которое сделали в прошлой части, получится один объект.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

6. И крайний шаг в этой части. Увеличим область как на картинке, выберем режим выделения Vertex. В свитке Edit Vertices выберем Targert Weld и соединим вершины A и B. Соединяем кликая сначала по вершине A (при нажатой кнопке Target Weld) затем по вершине B (см. левый нижний рисунок). Результат соединения на рисунке слева.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)


Улучшаем форму головы


1. Выберем Edges. Разрежем парочку ребер как на картинке, после чего в режиме Vertex подгоним под контуры чертежа.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

2. Выбираем Polygon и выделяем несколько полигонов (см. картинку) и смещаем их в окне Front немножко левее.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

3. В окне Left выделите полигоны которые как на картинке ниже и выдавите их с помощью Extrude ориентируясь по чертежам.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

4. Перейдем в режим Vertex. Нам надо подправить положение некоторых вершин (результат Extrude), но для начала выберете вершинку, которая выделена красным кругом и посмотрите ее координату по Х. Теперь выделяем вершины которые надо переместить и вписываем им новую координату по Х. (не стоит сдирать координаты с картинки, проверьте свои, т.к. они могут различаться)

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

5. Выделите вершины на картинке и переместим их немного ниже.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

6. Нде, сейчас голова нашего Гундамчика напоминает обычный цилиндр. Исправим это. Для этого в окне Left выделим несколько вершин как на картинке. Откроем свиток Soft Selection. Активируйте Soft Selection с настройками: Falloff=49 и Bubble=1.15. Теперь тащим наши вершинки влево, пока граница не совпадет с чертежом, после чего вручную (Soft Selection выкл.) подправим еще несколько вершин (на картинке в белом круге).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

7. В окне Left выделим 4 вершины, включаем Soft Selection и в окне Front тянем их немного влево. Когда закончите выключите Soft Selection.

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

8. Теперь создадим область которая находится сбоку. Понятия не имею для чего она предназначена… Видимо для циркуляции воздуха Выделим 2 полигона как на картинке ниже и применим сначала Inset с настройками как на картинке, а затем Bevel. Проделайте тоже самое с остальными полигонами (показаны белыми стрелками).

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

9. Выбираем режим выделения Polygon и удаляем ненужную половину полигонов. Если у вас включены режимы выделения вершин/ребер/полигонов и т.д. снимите их и примените модификатор Symmetry как обычно по оси Х и с включенным Flip…

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

Вот что пока у нас получается:

Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 1)

Конец первой части... Продолжение следует))

Автор: Didik Wijaya
Перевод: Salamba

Уроки из серии:
Моделирование головы робота (часть 2)
Моделирование тела робота
Моделирование рук робота
Моделирование ног робота
Моделирование пушки
Моделирование щита
Собираем все части вместе
Текстурирование робота
Риг механического робота


Отредактировано: raptow — 12 Апреля 2016, 09:41
ключевые слова: купить gundam rx 78, моделирование робота, купить GUNDAM, чертежи руки роботов, чертежы руки робота, 3D model gundam, чертежи роботов, щит таргерт, референсы робот, GUNDAM купить
Если отказал один двигатель это ничего, если второй то тоже терпимо, если же отказало все то какого хрена так орать? Все равно разобьетесь... ;)
  Google

Группа: Робот
1 пост
Возраст: скрывает
Регистрация: 26.11.2003

 мужчина  Stoparik92 22 Апреля 2009, 21:21 (спустя 28 мин.)
Пост №2 * 22 Апреля 2009, 21:21 (спустя 28 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
10 постов
Возраст: 27
Регистрация: 1.02.2009
Проживает: Минск
забавно +1
Ы я первый=)
 мужчина  OlegSANDr 23 Апреля 2009, 03:31 (спустя 6 часов 9 мин.)
Пост №3 * 23 Апреля 2009, 03:31 (спустя 6 часов 9 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Демиурги
гильдия «Темных»
4 182 поста
301°
Возраст: 37
Регистрация: 25.09.2007
Проживает: Minas Morgul
Salamba, выложите ссылку на оригинал урока.
We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us.
 мужчина  Salamba 23 Апреля 2009, 05:54 (спустя 2 часа 22 мин.)
Пост №4 * 23 Апреля 2009, 05:54 (спустя 2 часа 22 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
309 постов
32°
Возраст: 29
Регистрация: 5.04.2006
Проживает: Красноярск
OlegSANDr, сори, мой первый перевод, все таки упустил из виду один момент. уже поправил))
Если отказал один двигатель это ничего, если второй то тоже терпимо, если же отказало все то какого хрена так орать? Все равно разобьетесь... ;)
 мужчина  yurchak 1 Мая 2009, 20:12 (спустя 8 дней)
Пост №5 * 1 Мая 2009, 20:12 (спустя 8 дней)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
52 поста
Возраст: 35
Регистрация: 29.10.2007
Проживает: Харьков
отличный урок, попробую повторить
0
 мужчина  OlegSANDr 7 Мая 2009, 15:07 (спустя 5 дней)
Пост №6 * 7 Мая 2009, 15:07 (спустя 5 дней)
Ответ с цитированием этого сообщения

Демиурги
гильдия «Темных»
4 182 поста
301°
Возраст: 37
Регистрация: 25.09.2007
Проживает: Minas Morgul
Мультя, макс требует от вас biped.dlc, который является частью Character Studio, встроенной в макс. Какой версией 3ds max вы пользуетесь? Возможно открываемая сцена сделана в более поздней версии программы.
We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us.
0
 женщина  Мультя 8 Мая 2009, 06:12 (спустя 15 часов 4 мин.)
Пост №7 * 8 Мая 2009, 06:12 (спустя 15 часов 4 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
12 постов
Возраст: 32
Регистрация: 7.05.2009
Проживает: Россия
Да, возможно...У меня 7-я версия.
Скажите, здесь выход только ставить более позднюю версию?
0
Rain123 13 Мая 2009, 21:42 (спустя 5 дней)
Пост №8 * 13 Мая 2009, 21:42 (спустя 5 дней)
Ответ с цитированием этого сообщения






Тот же вопрос как Поставить Референсы ??!!


Отредактировано: Rain123 — 13 Мая 2009, 21:46
0
 мужчина  Salamba 14 Мая 2009, 11:11 (спустя 13 часов 29 мин.)
Пост №9 * 14 Мая 2009, 11:11 (спустя 13 часов 29 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
309 постов
32°
Возраст: 29
Регистрация: 5.04.2006
Проживает: Красноярск
Rain123, тебе нужно две плоскости: вид спереди и сбоку, размеры аналогичны размерам картинак чертежей, и просто наложить на них текстуру со включенной функцией просмотра во вьюпортах
Если отказал один двигатель это ничего, если второй то тоже терпимо, если же отказало все то какого хрена так орать? Все равно разобьетесь... ;)
0
 мужчина  Oboroten 17 Мая 2009, 17:57 (спустя 3 дня)
Пост №10 * 17 Мая 2009, 17:57 (спустя 3 дня)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
11 постов
Возраст: 30
Регистрация: 16.05.2009
Проживает: Мелитополь
а как включить просмотр во вьюпортах ?
0
 мужчина  Oboroten 17 Мая 2009, 18:32 (спустя 34 мин.)
Пост №11 * 17 Мая 2009, 18:32 (спустя 34 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
11 постов
Возраст: 30
Регистрация: 16.05.2009
Проживает: Мелитополь
Подскажите плиз почему я невижу линий в Лефт ??? и как я нетяну неполучается что то ....
ссылка временно скрыта]http://radikal.ru/F/i037.radikal.ru/0905/0...670fc9.jpg.


Отредактировано: Oboroten — 17 Мая 2009, 18:33
0
 мужчина  Salamba 17 Мая 2009, 20:59 (спустя 2 часа 27 мин.)
Пост №12 * 17 Мая 2009, 20:59 (спустя 2 часа 27 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Размышляющие
309 постов
32°
Возраст: 29
Регистрация: 5.04.2006
Проживает: Красноярск
Oboroten, чтобы отображались ребра необходимо поставить галочку Edged Faces (клик правой кнопкой мышке на названии вьюпорта)
Если отказал один двигатель это ничего, если второй то тоже терпимо, если же отказало все то какого хрена так орать? Все равно разобьетесь... ;)
0
 мужчина  Oboroten 19 Мая 2009, 03:46 (спустя 1 день 6 часов)
Пост №13 * 19 Мая 2009, 03:46 (спустя 1 день 6 часов)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
11 постов
Возраст: 30
Регистрация: 16.05.2009
Проживает: Мелитополь
Я забыл что ево надо там было включить rolleyes.gif Сглупил сори
0
 мужчина  Oboroten 19 Мая 2009, 04:16 (спустя 29 мин.)
Пост №14 * 19 Мая 2009, 04:16 (спустя 29 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Дебютанты
11 постов
Возраст: 30
Регистрация: 16.05.2009
Проживает: Мелитополь
10. Опять зажимаем Shift и перетаскиваем ребра как на картинке ниже.
Откуда появилась Эта сторона уже с ребрами я так и непойму ... Всё уже понял )))


Отредактировано: Oboroten — 19 Мая 2009, 04:18
0
 мужчина  OlegSANDr 19 Мая 2009, 15:45 (спустя 11 часов 28 мин.)
Пост №15 * 19 Мая 2009, 15:45 (спустя 11 часов 28 мин.)
Ответ с цитированием этого сообщения

Демиурги
гильдия «Темных»
4 182 поста
301°
Возраст: 37
Регистрация: 25.09.2007
Проживает: Minas Morgul
Oboroten, прежде чем задать вопрос, будьте любезны, внимательнее читайте урок и думайте головой.
We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us.
0
 Страница 1 из 5  » следующая
« Предыдущая тема | 3D Уроки | Следующая тема »
 Похожие темы
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 2)
Голова (Часть 2)
Salamba 11 12548 +2 28 Августа 2011 - 08:19
» к последнему сообщению
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 3)
Моделируем тело
Salamba 23 15321 +1 5 Марта 2015 - 23:51
» к последнему сообщению
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 4)
Моделируем руки
Salamba 6 11834 +1 31 Октября 2011 - 18:45
» к последнему сообщению
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 5)
Моделируем ноги
Salamba 4 10808 +1 30 Июня 2011 - 09:34
» к последнему сообщению
Моделирование робота Gundam RX-78-2 (part 6)
Моделируем винтовку
Salamba 5 9851 +1 12 Апреля 2016 - 09:46
» к последнему сообщению

1 посетитель в этой теме
, 1 гость