Этот урок посвещён созданию снега на объектах при помощи частиц.
Вот такого эффекта мы попробуем добиться :

Для этого нам понадабиться вот такое деревце ( можно использовать другой объект)

после того как вы выбрали объект конвертируйте его в Editable Mesh, правой кнопкой мыши на объекте> Convert to > Convert to Editable Mesh
Перейдите в режим модификаторов Modify, выбрите Editable Mesh, в свитке Selection, поставте галочку на Ignore backfacing. ( это для того чтобы выбирались только видимые Poligon "Полигоны"

Перейдите в окно вида Top "Вид с верху" И выдилите видимые полигоны, в дальнейшем на них мы и образуем частицы снега.


Пришло время создания самого снега. Переходим в Particle Systems и выбирим PArray.

Установите параметры как показанно ниже на рисунке. В этом уроке высота дерева 3,3 метра, следовательно размер частиц должен быть соответственный 0,02 мл.

Создание Mesher, переходим в Compound Object> Mesher

Выбрите объект PArray

В месте, где расположен Mesher должен появиться ваш снег. Сетка может выглядить немного грубоватой, используйте Relax, чтобы сгладить её.

Теперь передвиньте объект со снегом, на дерево.

Я рекомендую практиковаться с объектами с маленьким количеством полегонов и меньшим количеством частиц.

Автор:Adam Zimirski
Перевод: a6rez
Вот такого эффекта мы попробуем добиться :

Для этого нам понадабиться вот такое деревце ( можно использовать другой объект)

после того как вы выбрали объект конвертируйте его в Editable Mesh, правой кнопкой мыши на объекте> Convert to > Convert to Editable Mesh
Перейдите в режим модификаторов Modify, выбрите Editable Mesh, в свитке Selection, поставте галочку на Ignore backfacing. ( это для того чтобы выбирались только видимые Poligon "Полигоны"

Перейдите в окно вида Top "Вид с верху" И выдилите видимые полигоны, в дальнейшем на них мы и образуем частицы снега.


Пришло время создания самого снега. Переходим в Particle Systems и выбирим PArray.

Установите параметры как показанно ниже на рисунке. В этом уроке высота дерева 3,3 метра, следовательно размер частиц должен быть соответственный 0,02 мл.

Создание Mesher, переходим в Compound Object> Mesher

Выбрите объект PArray

В месте, где расположен Mesher должен появиться ваш снег. Сетка может выглядить немного грубоватой, используйте Relax, чтобы сгладить её.

Теперь передвиньте объект со снегом, на дерево.

Я рекомендую практиковаться с объектами с маленьким количеством полегонов и меньшим количеством частиц.

Автор:Adam Zimirski
Перевод: a6rez
Отредактировано: Helygan — 1 Сентября 2013, 01:15